
Hello Games 太空探索名作《無人深空》(No Man's Sky)推出逾 10 年持續更新,近日推出的「深空鬥獸場」新增類寶可夢生物對戰內容。不過開發團隊透露,將更新內容同步帶到 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 與 Steam Deck 等攜帶型遊戲裝置時,開發成本遠高於其他平台。
負責《無人深空》引擎程式的程式設計師 Martin Griffiths 昨(15)日推文分享,每當《無人深空》推出一次更新,Switch/Switch 2 平台與 Steam Deck 等掌機,都需要投入「不成比例」的大量工程時間處理相容與最佳化問題。
Martin Griffiths 指出,團隊希望玩家在掌機平台上,也能獲得與 PC、Mac,以及其他家用主機相同的流暢體驗,不少成員往往得花上平常 2 至 3 倍的時間,才能讓更新內容順利運作。
他也直言,隨著《無人深空》持續追加新內容,開發團隊必須不斷面對「impossible memory constraints(近乎不可能的記憶體限制)」,代表遊戲規模愈來愈大後,在記憶體容量有限的裝置上,要維持穩定執行變得更加困難。
《無人深空》屬於開放宇宙探索遊戲,玩家可在星系間穿梭、登陸星球、建造基地與收集資源,系統需要即時載入大量場景與物件資料,對硬體效能受限的掌機裝置而言,最佳化難度自然更高。
No Man's Sky – Xeno Arena Update – Nintendo Switch 2 https://t.co/UJ6j30lGT9… via @YouTubeThe mobile platforms like Switch 1 and 2, along with Steam Deck take a disproportionate amount of engineering time with every update we release. A bunch of us at Hello Games probably…
— Martin Griffiths (@Griff_) April 13, 2026儘管開發成本驚人,Martin Griffiths 表示能夠持續克服這些限制,讓更多玩家在不同平台上體驗並享受《無人深空》,對團隊而言是非常值得高興的事,展現 Hello Games 多年來對作品長期經營的態度。
《無人深空》2016 年上市初期曾因內容落差飽受批評,經歷多年免費大型更新後,口碑已大幅回升,成為遊戲業界「長線逆轉」的代表案例之一,目前遊戲已在 PC(Steam/Microsoft Store/GOG)、Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One 與 Xbox Series X/S 平台推出。